package com.binc.testspring.study.nio.netty.protobuf.demo;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.protobuf.ProtobufDecoder;
import io.netty.handler.codec.protobuf.ProtobufEncoder;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * FileName: Server   使用protobuf  服务端
 *
 * 1 先写proto文件
 * 2 编译成java文件  protoc.exe --java_out=. Student.proto
 * 3 编写服务端   注意修改编解码器位protobuf    与mina不同,netty的编码和解码得分开设置
 * 4 客户端

 * Netty 快速入门实例 - TCP 服务
 * 实例要求：使用 IDEA 创建 Netty 项目
 * 1. Netty 服务器在 6668 端口监听，客户端能发送消息给服务器"hello,服务器~"
 * 2. 服务器可以回复消息给客户端"hello,客户端~"
 * 3. 目的：对 Netty 线程模型有一个初步认识，便于理解 Netty 模型理论
 * 4.    1. 编写服务端
 * 2.  编写客户端
 * 3. 对 netty 程序进行分析，看看 netty 模型特点
 * 4. 说明：创建 Maven 项目，并引入 Netty 包
 * 代码如下
 * <p>
 * FileName: My_netty_server
 * Autho: binC
 * Date:  2022/4/19 14:37
 */
@Slf4j
public class Server {
    final static int PORT = 8888;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建BossGroup 和 WorkerGroup

        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup(); // 没有参数试试创建8个子线程数
        try {

            //创建服务器端的启动对象,并配置参数
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            //使用链式编程对启动对象进行设置
            serverBootstrap.group(bossGroup, workGroup) // 服务端启动对象设置两个线程组       客户端的只需要设置一个
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列等待连接个数
                    // .handler(null) // 该handler来对应bossGroup;   childHandler 对应workerGroup
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置包hi活动连接状态
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 创建一个通道初始化对象(匿名对象)
                        /**
                         * 给pipleline(管道) 设置处理器    其实就是真正的业务处理handler
                         * 匿名内部类  需要重写一个方法
                         */
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast("encoder",new ProtobufEncoder());
                            ch.pipeline().addLast("decoder",new ProtobufDecoder(MyDataInfo.MyMessage.getDefaultInstance()));
                            // 客户发送的是MyDataInfo.MyMessage 类型的数据,这个类型中中可以封装无限多的内部类,这样就实现了一个proto文件对应多个javaPojo了
                            // 这样虽然限制了服务端只能解码MydataInfo.message类型的数据了,但是这个类型内部可以封装很多很多的子类,所以相当于我们把MydataInfo.message这个类型作为一个顶级父类了;  变相能够解析全部类型了;缺点好像就是MydataInfo.message 这个类型会很大!
                            ch.pipeline().addLast(new My_server_handler());//这里设置的是自定义的handler
                        }
                    }); // 给我们的workerGroup组的 eventLoop 对应的管道设置处理器    即:真正的业务处理器;  这才我们开发中真正最关心的消息的处理逻辑  其他的都是服务器和客户端的设置

            log.info("===== 服务器端 设置完成了=====");

            //绑定一个端口并且同步生成了一个 ChannelFuture 对象（也就是立马返回这样一个对象）
            //启动服务器(并绑定端口)
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(PORT);

            //给channelFuture 注册监听器，监控我们关心的事件
            channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture cf) throws Exception {
                    if (cf.isSuccess()) {
                        log.info("=====监听端口{}成功=====", PORT);
                    } else {
                        log.info("=====监听端口{}失败=====", PORT);
                    }
                }
            });

            //对关闭通道时间进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }

    }


}
